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	<title>Commenti a: Street Fighter: The Legend of Chun-Li</title>
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	<description>Riservato a molti eletti</description>
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		<title>Di: Michele Coscia</title>
		<link>http://www.giornalettismo.com/archives/46441/street-fighter-legend-chun-li/#comment-45323</link>
		<dc:creator>Michele Coscia</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 08:19:05 +0000</pubDate>
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		<description>E&#039; sempre stato il mio obiettivo ;)</description>
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		<title>Di: Arte del Nastrone</title>
		<link>http://www.giornalettismo.com/archives/46441/street-fighter-legend-chun-li/#comment-45318</link>
		<dc:creator>Arte del Nastrone</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 21:23:17 +0000</pubDate>
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		<description>mi hai fatto venire voglia di vederlo... :D</description>
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		<title>Di: Michele Coscia</title>
		<link>http://www.giornalettismo.com/archives/46441/street-fighter-legend-chun-li/#comment-45276</link>
		<dc:creator>Michele Coscia</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 09:17:07 +0000</pubDate>
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		<description>Ce l&#039;ho presente Street fighter, esattamente come ho presente il fatto che le caratteristiche che citi sul grande schermo funzionerebbero assai poco in onore dello spirito del combattente di strada. Quelli sono elementi aggiuntivi che fanno parte del linguaggio del videogioco, necessario per renderlo intrigante e divertente dentro lo scatolone di un coin-op. Resta il fatto che la filosofia degli scontri (nota gli scenari, il character design e quant&#039;altro, conta poco lo stile anime, più preponderante nello spin-off &quot;Zero&quot; a dirla tutta) è la vita quotidiana delle strade.

Non coreografati non significa non preparati, ma semplicemente essere realizzati senza la volontà di stupire con esecuzioni oltre i limiti della fisica e delle oggettive capacità fisiche di pianificazione ed esecuzione in combattimento di un uomo. Questo http://www.youtube.com/watch?v=33fVsvhe6A8 ti sembra non preparato e girato in qualità youtube? Eppure non vedo gente che svolazza, palle di fuoco e arti marziali inventate a caso. E comunque il discorso vale appunto per il genere di un combattimento da strada, altri generi e altri duelli (il wuxia ad esempio) le coreografie le richiedono.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ce l&#8217;ho presente Street fighter, esattamente come ho presente il fatto che le caratteristiche che citi sul grande schermo funzionerebbero assai poco in onore dello spirito del combattente di strada. Quelli sono elementi aggiuntivi che fanno parte del linguaggio del videogioco, necessario per renderlo intrigante e divertente dentro lo scatolone di un coin-op. Resta il fatto che la filosofia degli scontri (nota gli scenari, il character design e quant&#8217;altro, conta poco lo stile anime, più preponderante nello spin-off &#8220;Zero&#8221; a dirla tutta) è la vita quotidiana delle strade.</p>
<p>Non coreografati non significa non preparati, ma semplicemente essere realizzati senza la volontà di stupire con esecuzioni oltre i limiti della fisica e delle oggettive capacità fisiche di pianificazione ed esecuzione in combattimento di un uomo. Questo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=33fVsvhe6A8" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=33fVsvhe6A8</a> ti sembra non preparato e girato in qualità youtube? Eppure non vedo gente che svolazza, palle di fuoco e arti marziali inventate a caso. E comunque il discorso vale appunto per il genere di un combattimento da strada, altri generi e altri duelli (il wuxia ad esempio) le coreografie le richiedono.</p>
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		<title>Di: Wedhro</title>
		<link>http://www.giornalettismo.com/archives/46441/street-fighter-legend-chun-li/#comment-45272</link>
		<dc:creator>Wedhro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 08:28:40 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Adattare significa prendere un concept e farlo evolvere in maniera onesta e leale. Ad esempio in Street fighter questo significherebbe: botte da orbi, niente scimmiette ammaestrate, ma anzi combattimenti non coreografati, sleali, sporchi, brutti e cattivi (come in Dog bite dog, per intenderci) propri di un combattente da strada.&quot;
No, dico, ma ce l&#039;hai presente Street Fighter? I combattimenti che hai descritto tu sono quanto di più lontano dallo spirito del gioco, che li vuole ultra-veloci, spettacolari, pirotecnici e assolutamente non realistici. Basti pensare ai lottatori che se le danno a distanza a suon di non meglio identificate sfere energetiche. Oppure al guru con gli arti che si allungano. Eccetera. Il tanto vituperato Mortal Kombat aveva nel suo cattivo gusto il proprio punto di forza, considerato che lo spirito del MK originario si basa proprio sul cattivo gusto della sua violenza insensata e piuttosto sopra le righe.

Va bene adattare, ma uno nell&#039;opera derivata si aspetta almeno di ritrovarci l&#039;essenza dell&#039;opera originaria, che è più simile a un anime che alla vita reale ed è affascinante proprio per il suo essere così poco credibile. E l&#039;auspicio di vedere combattimenti &quot;non coreografati&quot; è piuttosto lontano dalla realtà: in quale film gli attori non provano le scene di lotta prima di girare, sotto la direzione di un &quot;fight coreographer&quot;? A parte i filmini su YouTube, intendo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Adattare significa prendere un concept e farlo evolvere in maniera onesta e leale. Ad esempio in Street fighter questo significherebbe: botte da orbi, niente scimmiette ammaestrate, ma anzi combattimenti non coreografati, sleali, sporchi, brutti e cattivi (come in Dog bite dog, per intenderci) propri di un combattente da strada.&#8221;<br />
No, dico, ma ce l&#8217;hai presente Street Fighter? I combattimenti che hai descritto tu sono quanto di più lontano dallo spirito del gioco, che li vuole ultra-veloci, spettacolari, pirotecnici e assolutamente non realistici. Basti pensare ai lottatori che se le danno a distanza a suon di non meglio identificate sfere energetiche. Oppure al guru con gli arti che si allungano. Eccetera. Il tanto vituperato Mortal Kombat aveva nel suo cattivo gusto il proprio punto di forza, considerato che lo spirito del MK originario si basa proprio sul cattivo gusto della sua violenza insensata e piuttosto sopra le righe.</p>
<p>Va bene adattare, ma uno nell&#8217;opera derivata si aspetta almeno di ritrovarci l&#8217;essenza dell&#8217;opera originaria, che è più simile a un anime che alla vita reale ed è affascinante proprio per il suo essere così poco credibile. E l&#8217;auspicio di vedere combattimenti &#8220;non coreografati&#8221; è piuttosto lontano dalla realtà: in quale film gli attori non provano le scene di lotta prima di girare, sotto la direzione di un &#8220;fight coreographer&#8221;? A parte i filmini su YouTube, intendo?</p>
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		<title>Di: seba</title>
		<link>http://www.giornalettismo.com/archives/46441/street-fighter-legend-chun-li/#comment-45264</link>
		<dc:creator>seba</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 23:43:57 +0000</pubDate>
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		<description>il film l&#039;ho visto quasi per caso, attratto più dal titolo(la speranza è l&#039;ultima a morire si dice...non si sa mai che qualche trasposizione cinematografica di qualche successo videoludico si tramuti misteriosamente in un &quot;bel film&quot;). Alla fin fine tra qualche sbadiglio e una certa acidità di stomaco l&#039;ho finito per vedere la testa del biondissimo e barbuto(e già questa è una bestemmia irreparabile)Bison girarsi a 180°(prodezze della tecnologia ftw!). Bisogna rassegnarsi, ormai vale il postulato sulla proporzionalità inversa del successo del videogioco rispetto al film(ma anche per quanto riguarda i film e la loro vita virtuale su pc o console).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>il film l&#8217;ho visto quasi per caso, attratto più dal titolo(la speranza è l&#8217;ultima a morire si dice&#8230;non si sa mai che qualche trasposizione cinematografica di qualche successo videoludico si tramuti misteriosamente in un &#8220;bel film&#8221;). Alla fin fine tra qualche sbadiglio e una certa acidità di stomaco l&#8217;ho finito per vedere la testa del biondissimo e barbuto(e già questa è una bestemmia irreparabile)Bison girarsi a 180°(prodezze della tecnologia ftw!). Bisogna rassegnarsi, ormai vale il postulato sulla proporzionalità inversa del successo del videogioco rispetto al film(ma anche per quanto riguarda i film e la loro vita virtuale su pc o console).</p>
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